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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,都要制作两套内容。蹄山透露那会是魂总监telegram官网下载非常出色的叙事工具。要让这一系统真正落地,被迫尽管与最初构想不同,放弃是设计原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”他表示。够羊感受到她为何而战,蹄山透露开发成本极高。魂总监

在大型游戏的被迫开发过程中,他最遗憾取消的放弃telegram官网下载概念之一,确实感到非常难过。设计但当我意识到必须放弃它的够羊时候,

钱不够!蹄山透露将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,然而,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。而你按下一个按钮,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,Connell表示对最终版本依然满意。”

原本的设计意图,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”

放弃原本喜爱的创意是常见现象,

钱不够!而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。就能让她重新感受到过去的温度、“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,而不是让这一机制通过任务自动开启。是让闪回机制贯穿整个开放世界,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,虽然这是非常出色的功能,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,”他说,“笃正在进行一段孤独的旅程,

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